sobota, 26 maj 2012
NEXT / Aktualności / Czy grafika w grach może być 100 000 razy lepsza niż obecnie?

Aktualności: Czy grafika w grach może być 100 000 razy lepsza niż obecnie?

Aktualności » Czy grafika w grach może być 100 000 razy lepsza niż obecnie?
Data: 3 sierpień 2011, 09:16
Czytany: 553
Czy grafika w grach może być 100 000 razy lepsza niż obecnie? - thumb

Australijska firma Euclideon twierdzi, że udało jej się stworzyć silnik graficzny prześcigający o ponad 100 000 razy to co możemy zobaczyć w dniu dzisiejszym. Wszystko za sprawą całkowitej zmiany sposobu projektowania modeli oraz obiektów 3D.

Do tej pory tradycyjna grafika trójwymiarowa była generowana za pomocą powierzchni stworzonych z wielokątów na które następnie były nakładane tekstury. Upiększanie efektów wizualnych wiązało się z corocznym wzrostem ilości poligonów co skutkowało coraz to zwiększającymi się wymaganiami sprzętowymi.

Silnik zaprezentowany przez Euclideon zastępuje standardowe już wielokąty całkowicie nowym systemem przypominającym atomy i cząsteczki. Dzięki temu możliwe jest wyrenderowanie niemal każdego obiektu we wręcz realistycznej jakości. Jak zapewnia twórca nowej technologii - Bruce Robert Dell - wszystko to ma zużywać o wiele mniej mocy obliczeniowej niż standardowa, obecna technika modelowania grafiki.

Twórcy silnika przygotowali także filmik na którym możemy zobaczyć wspomnianą technikę w akcji. Pokazana wyspa rzekomo wykonana jest z 21.062.352.435.000 wielokątów i jest na tyle szczegółowa, że widoczne podłoże składa się z pojedynczych ziarenek brudu. Wszystko to przy stałej ilości klatek rzędu 25 – 30 na sekundę.

Jeśli to co widzimy na poniższym filmiku jest prawdą – szykuje nam się największa rewolucja od czasów pierwszych akceleratorów 3D.

Autor: Krzysztof Mocek
krzysztof.mocek@firma.interia.pl
Tagi: gry  
Ocena: ...++ (aktualna: 3,0; liczba głosów: 2)    (aby ocenić, musisz się zalogować w serwisie)

Podobne informacje:

Komentarze:

Redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść komentarzy.
Komentarze wyświetlane są poczynając od najstarszych.

04.08.2011, 12:31
Grafika

No cóż, czy znaczy to, że teksturowanie odejdzie w niepamięć i będą nowe karty graficzne? A tak a propos: poligonów? Może drawskich? Po polsku to WIELOKĄTY i tak należy pisać. Tak samo nie prymitywy, tylko KSZTAŁTY PODSTAWOWE.
  windows_98_nt opera
Niezalogowany

Aby mieć dostęp do niektórych części serwisu NEXT (np. forum dyskusyjnego, oceny numeru, newslettera), musisz posiadać konto w naszym serwisie. Zachęcamy do darmowej rejestracji!

Jeżeli posiadasz już konto w serwisie, to zaloguj się.