piątek, 25 maj 2012
NEXT / Księgarnia

Księgarnia - książka

Okładka książki 'Jak pisać przenośny kod. Wstęp do programowania wieloplatformowego'

Jak pisać przenośny kod. Wstęp do programowania wieloplatformowego

(Write Portable Code: An Introduction to Developing Software for Multiple Platforms)

Autor: Brian Hook
Tłumaczenie: Maciej Jezierski
ISBN: 83-246-0625-4
Format: B5, oprawa: , stron: 272
Data wydania: 12.12.2006

Dodaj do koszykaCena: 34.90 zł

Spis treści i przykładowy rozdział (PDF)


Przenieś swoje programy na inne platformy systemowe

  • Poznaj techniki przenoszenia kodu
  • Stwórz uniwersalne interfejsy użytkownika
  • Uwzględnij różnice pomiędzy systemami operacyjnymi

W branży informatycznej ogromny nacisk kładzie się na jak najszybsze ukończenie produktu dla konkretnej platformy. Jednak gdy produkt staje się popularny, a użytkownicy innych systemów operacyjnych oczekują od producenta wersji możliwej do uruchomienia na swoim sprzęcie, wiele firm staje przed poważnym problemem. Kod źródłowy tworzony z myślą o określonym systemie operacyjnym lub procesorze zawiera elementy bardzo trudne do "przełożenia" na inną platformę. Istnieją jednak techniki programowania, których zastosowanie zdecydowanie ułatwia późniejszą konwersję, a odpowiednie wykorzystanie nie przedłuża czasu przygotowania innej wersji aplikacji.

Czytając książkę "Jak pisać przenośny kod. Wstęp do programowania wieloplatformowego", poznasz te techniki. Znajdziesz tu uniwersalne zasady tworzenia przenośnego oprogramowania. Dowiesz się, jak zaplanować nowy projekt tak, aby jego przeniesienie na inną platformę nie stanowiło problemu. Nauczysz się przerabiać istniejący kod i dostosowywać go do specyfiki innych platform. Poznasz sposoby unikania błędów wynikających z różnic pomiędzy platformami. Znajdziesz w tej książce także przykłady i wzorce, dzięki którym będziesz w stanie tak pisać kod, aby przeniesienie go na inną platformę odbywało się szybko i bez kłopotów.

  • Planowanie procesu przenoszenia kodu
  • Techniki wykorzystywane podczas przenoszenia kodu
  • Systemy kontroli plików źródłowych
  • Różnice pomiędzy procesorami
  • Preprocesory i kompilatory
  • Tworzenie interfejsów użytkownika
  • Implementacja operacji sieciowych
  • Korzystanie z bibliotek dynamicznych
  • Operacje na systemie plików
  • Lokalizacja aplikacji

Stwórz uniwersalne programy.


Dodaj do koszyka

Podobne pozycje:

Komentarze:

Redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść komentarzy.
Nikt jeszcze nie skomentował.
Niezalogowany

Aby mieć dostęp do niektórych części serwisu NEXT (np. forum dyskusyjnego, oceny numeru, newslettera), musisz posiadać konto w naszym serwisie. Zachęcamy do darmowej rejestracji!

Jeżeli posiadasz już konto w serwisie, to zaloguj się.