
Direct3D. Programowanie grafiki trójwymiarowej w DirectX. Biblia
(DirectX 3D Graphics Programming Bible)
Autor: Julio Sanchez, Maria Canton
Tłumaczenie: Marcin Pancewicz
ISBN: 83-7197-361-6
Format: B5, oprawa: , stron: 720
Zawiera: 1 CD
Data wydania: 01.10.2011
Cena: 99.00 zł
Jeśli może to DirectX, to znaczy że Ty również możesz to osiągnąć...
DirectX 7 firmy Microsoft to interfejsy API, dzięki którym możesz tworzyć w języku C/C++ nowoczesne gry i symulacje działające w systemie Windows. Dzięki pomocnym wprowadzeniom, wielu ilustracjom oraz minimalnej ilości matematyki ten unikatowy przewodnik pokaże Ci, jak opanować API w celu zwiększenia swoich umiejętności programowania grafiki -- i to bez względu na to, czy dopiero stawiasz pierwsze kroki w dziedzinie grafiki komputerowej, czy też jesteś jej doświadczonym weteranem.
Książka daje pełny opis metod programowania trójwymiarowej grafiki z użyciem DirectX:
- Zrozumiesz, w jaki sposób DirectX komunikuje się z urządzeniami graficznymi i systemem Windows.
- Opanujesz podstawy dwu- i trójwymiarowej grafiki, od modelowania i renderowania aż do korzystania z macierzy.
- Przejmiesz kontrolę nad operacjami przerzucania i transformowania bitmap z użyciem DirectDraw.
- Wykorzystasz sprajty, przełączanie buforów oraz inne techniki animacji w DirectDraw.
- Opanujesz programowanie interfejsu Direct3D w trybie retained, w celu tworzenia prawdziwych trójwymiarowych animacji.
- Nauczysz się manipulować ramkami, siatkami, teksturami, mipmapami, światłami i cieniami.
- Precyzyjnie dostroisz ruch wykorzystując morfing i inne techniki animacji.
Premia w postaci płytki CD-ROM!
- Pełny kod źródłowy z książki.
- Microsoft DirectX 7 Software Development Kit.

Inne książki z serii "Biblia":
Pokaż wszystkie książki z tej serii »
Komentarze:
Redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść komentarzy.
Nikt jeszcze nie skomentował.